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接下来分析它的光泽度

发布日期:2021-02-27 22:24 作者:beat365亚洲官网

  打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,命名为哑光瓷砖,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。

  接着在漫反射后面的通道上为它添加一张纹理贴图,并将它赋予到场景中的物体上。

  那接下来调节反射的参数,因为它是菲涅耳反射,所以我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。

  接下来分析它的光泽度,我们稍微将它调低一点,数值为0.89,渲染一下进行查看。

  我们可以看见菲涅耳反射现象已经显示出来了,菲涅耳反射现象已经让贴图平铺在茶壶上产生出质感,但是这个质感合不合适呢?我们无法确定,因为它表面的噪点已经严重影响到我们了。我们调高细分到32,让效果更加细致,减少噪点。

  我们现在可以看见它的质感与实物图已经相差不是太多了,但是茶壶的表面仍旧有些噪点,这还是因为细分不够的原因,我们的反射光泽度已经比较低了,所以我们需要更大的细分数值。我们增加细分,并进行局部渲染。

  为什么现在还能看见一些噪点呢?这可能和我们场景中的灯光,灯光的细分不够,也会产生出这样的噪点。这就是我们哑光类瓷砖的调节方法。

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